《三岔口》flash傳統(tǒng)元件動畫,國內大學代做動畫畢業(yè)設計動畫案例

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《三岔口》flash傳統(tǒng)元件動畫,國內大學代做動畫畢業(yè)設計動畫案例

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三岔口人設

代做動畫畢業(yè)設計 戲曲動作動畫《三岔口》制作要求說明

首先,這個動畫是學校發(fā)的,老師要求模仿這個動畫,所以肯定不是照抄這個動畫。這個動畫的意義就在于改編!動畫只是告訴你情節(jié)和動作風格和質量要求!

樣片已經(jīng)發(fā)送郵件

最后需要制作的動畫(不包含片頭片尾)時長控制在530

動畫要求:

按照樣片內容情節(jié)和風格去做,這個樣片的功能是什么?如下:

1.是告訴制作者動畫內容情節(jié)是什么,相當于劇本。

2.是告訴制作者動作風格是怎樣的!而不是照抄,但是可以借鑒。

3.動作可以從新設計,但是不能低于樣片質量標準。

4.所有背景和顏色不能和樣片一樣。

5.分鏡通過后再告訴你動畫周期

分鏡要求

1. 分鏡初稿周期為5天,31524點之前交。分鏡不能潦草對付,動分是確認動畫用的,所以細致點,比較好都會省事。要看出形態(tài)打斗指示

2. 原聲取自這個動畫的聲音全部,分鏡出現(xiàn)字幕和聲音,需匹配。

3. 動畫舞臺沒為日常畢業(yè)設計最大舞臺尺寸。

人設我已經(jīng)設計完成,按照我提供的角色定稿來繪制分鏡,這幾天我給你角色的源文件和其他角度。

圖片1

1.這個樣片沒結尾,很尷尬的結束你得重新設計個合理結尾收場!

2.他怎么做的動畫你就怎么做,他應該用的多年前相聲mv的手段,有一點部分的逐幀,這里說的逐幀,就是某個特別動作或特殊角度,重新繪制了部分原件,但是量不大,根據(jù)情況而言,我覺得是能接受的。

3.情節(jié)他有的你有,比如鏡頭語言不同,動作改變,但是每個鏡頭的動作數(shù)量質量不能低于樣片,不能簡化或偷懶。

4.動畫和配音都作為背景,直接套用。時間都一樣,能對上!配音聲音都有了!

5.分鏡不要潦草,為了確認動畫用。

6.所有的其他角色都去掉,一黑一白就這兩個的戲。

weinxin
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